Reglas de los juegos y modalidades
Cómo funciona un reto, cómo se decide quién gana y las reglas de cada juego. La modalidad se elige al publicar el reto y los dos juegan la misma.
🚀 Crear mi cuenta gratisCómo funciona un reto
Por ejemplo, Hockey de Mesa a 10 goles o Billar sin tutorial.
Con ticket juegas por su premio; la partida gratis no cuesta nada ni da premio.
Si alguien ya espera ese mismo juego, con la misma modalidad y el mismo ticket, se juntan al momento.
El premio cae en el saldo del ganador apenas se sabe el resultado.
| Ticket | Cuesta | Si ganas, recibes |
|---|---|---|
| Ticket A | $1.50 | $2.00 |
| Ticket B | $2.50 | $4.00 |
| Ticket C | $3.50 | $6.00 |
El ticket se usa cuando la partida empieza: mientras nadie acepte tu reto, lo puedes cancelar sin perderlo. Puedes tener un solo reto esperando a la vez.
Quién gana
- En los juegos de Arcanova el propio juego decide y manda el resultado solo: no hay que reportar nada.
- En los juegos de afuera los dos reportan si ganaron o perdieron. Si coinciden, se paga al momento. Si no, la partida pasa a revisión: cada uno sube hasta 5 capturas y soporte decide con las pruebas.
- Empate: si un juego termina empatado (ajedrez ahogado, o Puntos y Cajas con las mismas cajas), la partida pasa a revisión de soporte. Los demás juegos tienen su desempate.
- Rendirse: te sales y tu rival gana el premio.
- Abandono: en los juegos de Arcanova, si tu rival deja de dar señales, la app cuenta 15 segundos y, si no vuelve, ganas tú.
- Si en 6 horas nadie reporta nada, la partida se anula (los tickets ya se usaron al empezar).
🎲 Mesas de 3 y 4 jugadores
Algunos juegos, como Ludo, se juegan en mesa: la partida empieza cuando se llenan los cupos. Quien se rinde o se desconecta queda fuera y los demás siguen jugando.
Los juegos de Arcanova
Se juegan dentro de la app, sin instalar nada. Tienen su reloj y sus reglas, y el resultado lo decide el juego.
Damas
Las fichas avanzan en diagonal y capturan saltando; capturar es obligatorio y, si después puedes seguir capturando con la misma ficha, sigues. Al llegar al fondo, la ficha se corona dama. Gana quien deja al rival sin fichas o sin movimientos.
Ajedrez
Las reglas de siempre. Gana quien da jaque mate. Si el rey no está en jaque pero su dueño no tiene ningún movimiento legal (ahogado), es empate y la partida pasa a revisión de soporte.
Ludo
Necesitas un 6 para sacar una ficha. Caer sobre una ficha rival la manda de vuelta a su patio, salvo en las casillas seguras (★). Sacar 6 da otra tirada, pero el tercer 6 seguido pierde el turno. Gana quien lleva primero sus 4 fichas a la meta. Se juega de 2, 3 o 4: si alguien se va, queda fuera y los demás siguen.
Puntos y Cajas
Por turnos, cada uno une dos puntos. Quien cierra una caja se la anota y vuelve a jugar. Gana quien cierra más cajas; si quedan iguales es empate y la partida pasa a revisión de soporte.
UNO
Juegas una carta del mismo color o del mismo número o símbolo que la de arriba, o un comodín. Con dos jugadores, saltar, reversa y +2 te dan otro turno. Si no tienes jugada, robas una carta. Gana quien se queda primero sin cartas.
Truco
Baraja española, versión sin flor ni falta envido. Se juegan hasta 3 bazas por mano y la gana quien gane 2. Se puede cantar envido antes de la primera carta y truco, retruco y vale cuatro en cualquier momento. Gana quien llega primero a 30 puntos.
Tenis Retro
Cada uno mueve su paleta: si la pelota pasa la tuya, el punto es del rival. Gana quien llega primero a los puntos elegidos.
La Vieja
Tres en raya, pero cada uno tiene solo 3 fichas: al poner la cuarta, la más vieja desaparece. Gana el primero que hace tres en raya. Desde la jugada 30 entra la muerte súbita: 6 segundos por jugada, y quien se pase, pierde.
Sapito
Cruza la calle, toma una manzana y llévala a tu lado sin que te atropellen los carros. Gana quien lleve más manzanas cuando se acaba el tiempo; si van iguales, se decide en la muerte súbita.
Carrera 1v1
Los dos corren el mismo mapa esquivando el tráfico. Gana quien llega primero a la meta; si se acaban los 4 minutos, gana quien vaya más adelante.
Hockey de Mesa
Mueves tu mazo con el dedo y metes el disco en el arco del rival. Gana quien llega primero a los goles elegidos.
Cruza Discos
Cada uno tiene 5 discos y los pasa por la ranura al lado del otro. Gana la ronda quien deja primero su lado sin discos; si se acaban los 90 segundos, quien tenga menos discos en su lado.
Billar
Bola 8: cada uno tiene su grupo (lisas o rayadas). Gana quien mete todas las suyas y después la 8. Si el rival mete la 8 antes de tiempo o con falta, ganas tú.
Gusanos
Come, crece y haz que el otro choque: pierde quien choca con la pared, consigo mismo o con el cuerpo del otro. Si chocan los dos a la vez, gana el más largo (con el mismo largo, se juega otra ronda). Con paredes, tocar el borde es chocar; en el infinito, sales por un lado y entras por el otro.
Jardín vs Horda
Plantas para defender tu jardín y zombis para atacar el del rival (con 10 minas secretas en el medio). Cada uno empieza con 10 vidas y cada zombi que llega a tu jardín te quita una. Gana quien deja al otro sin vidas; a los 5 minutos, quien tenga más vidas; si van iguales, muerte súbita.
Camino Trampa
De puerta en puerta sin caer en las trampas: cada caída te quita una de tus 5 vidas. Si alguien pierde las 5, gana el otro. Al terminar gana quien tenga más vidas (si empatan: más niveles, y después quien llegó más lejos).
Vuelo Extremo
Diez aviones para elegir y 3 vidas: esquiva y llega más lejos. Si alguien pierde las 3 vidas, gana el otro. Con tiempo, al final gana quien tenga más vidas y, con las mismas, quien llegó más lejos.
Guerra de Tanques
Cinco carriles: eliges por dónde salen tus tanques para derribar la base rival. Gana quien la destruye primero; si caen las dos a la vez, la que tenía más vida. Con un máximo de 12 minutos, gana la base con más vida.
Boliche
Desliza la bola y tumba los pinos: strike, spare y a sumar como en el boliche de verdad. Gana quien hace más puntos; si empatan, hay tiro de desempate.
Minijuegos
30 juegos rápidos, cada uno a 5 puntos: al azar o los que elijan al publicar el reto.
Fuga en las Vías
Los dos corren a la vez por las vías, cada vez más rápido: izquierda, saltar o derecha. El primero que choca pierde; si chocan los dos, gana quien tiene más monedas.
El Ahorcado
Al retar se eligen las categorías (una, varias, «Todas» o «Aleatorio») y después los intentos. Las de términos de cada área (médicos, fitness, culinarios, científicos, legales, finanzas y negocios, gamer, e informática y tecnología) salen solo si se marcan: «Todas» y «Aleatorio» son las de siempre. Al aceptar sale UNA de esas categorías, la misma para los dos, y cada uno elige de ella la palabra que tendrá que adivinar el otro; después adivinan a la vez. Gana el primero que la adivina; si ninguno, quien descubrió más de su palabra (y después: menos fallos, y quien llegó primero a esas letras). Una sola pista por palabra: en Fácil al tercer fallo; en Intermedio y Difícil al primero.
Canicas
Toca «¡LANZA!» y tu canica sale derecho hacia el puente, que va de un lado al otro cambiando de velocidad. Si pasa limpia por un arco suma sus puntos (1, 2 o 3); si pega en un pilar, rebota y no suma. Los dos tienen las mismas canicas y el mismo tiempo: gana quien hace más puntos. Si empatan, muerte súbita: una canica cada uno por ronda (hasta 5 rondas; después deciden los tiros de 3 puntos y los pases limpios).
Robots Clásicos
Un botón para cada puño. Cada golpe que llega a la cara le sube el resorte al rival; cuando llega al tope, ¡la cabeza salta! y ganas el asalto. Alternar los puños seguido pega más fuerte; cada golpe gasta energía y sin energía el golpe sale lento y flojo. Si los puños de la misma línea llegan casi juntos, chocan y no pega ninguno. Si se acaban los 30 segundos del asalto, lo gana quien hizo más daño. Cada uno elige el color de su robot.
Boxeo de Robots
Con la palanca te acercas, te alejas y te cubres (hacia abajo). El jab es rápido y corto; el directo es más lento pero llega más lejos. Cada golpe que entra es un punto y deja al otro aturdido un instante; el que choca con la guardia no cuenta y el que lo tiró queda abierto. Gana quien tiene más puntos al final; si empatan, punto de oro: el próximo golpe que entra gana. Cada uno elige el color de su robot.
Bloques Blitz
Cada uno tiene su tablero y las piezas bajan solas: con ◀ ▶ las mueves (si mantienes apretado, siguen) y con GIRAR las giras. Cada línea llena se borra. Las líneas que haces le mandan basura al rival (1 línea → 1, 2 → 2, 3 → 3, 4 de golpe → 5), pero esa basura espera 3 segundos en su medidor: si en ese tiempo él hace líneas, la cancela. Si tu tablero se llena no pierdes: el rival suma un KO y tu tablero se limpia a la mitad, sin parar. El último cuarto del tiempo es FRENESÍ: todo cae más rápido y la basura vale el doble. Gana quien tenga más KOs al final; si empatan, quien hizo más líneas (después, quien mandó más basura; luego, quien terminó con el tablero más bajo y, si todo es igual, se sortea).
Juegos en tu aplicación
Se juegan en el juego de siempre (teléfono, consola o PC) y se coordinan por el chat privado de la partida: antes de empezar, acuerden la sala, el modo y las reglas. Al terminar, los dos reportan el resultado; guarda capturas por si hay una disputa.
Among us
Teléfono (Android y iPhone)
Blood Strike
Teléfono (Android y iPhone)
Call Of Duty Mobile
Teléfono (Android y iPhone)
Clash Royale
Teléfono (Android y iPhone)
Fornite
Teléfono (Android y iPhone)
Free Fire
Teléfono (Android y iPhone)
Mobile Legends
Teléfono (Android y iPhone)
Plato
Teléfono (Android y iPhone)
Pocket Champs
Teléfono (Android y iPhone)
Rocket League Sideswipe
Teléfono (Android y iPhone)
Stumble guys
Teléfono (Android y iPhone)
Torneos
Cada torneo tiene sus propias reglas en su ficha (formato, cupos, rondas y premios), que se suman a estas. Mira los eventos y torneos que vienen.
Las reglas de la plataforma (cuenta, saldo, premios y sanciones) están en los términos y condiciones y en juego limpio y seguridad.
¿Listo para empezar?
Crear la cuenta es gratis y toma dos minutos. Juega, compra o vende: tú eliges cómo ganar.
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